home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / WTORCH1.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  1KB  |  48 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 1
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 3
  5.  
  6. //
  7. // A Wall Torch used in Quake.
  8. // Made by Paul Hsu, hsup@qoole.com.
  9. //
  10.  
  11. { // Brush 0
  12.   ( 0.0 0.0 6.999997 ) ( 0.0 500.0 6.999997 ) ( 500.0 0.0 7.000019 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( 7.999995 0.0 0.0 ) ( 7.999995 0.0 500.0 ) ( 8.000017 500.0 0.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  14.   ( 0.0 -7.000007 0.0 ) ( 0.0 -7.000007 500.0 ) ( 500.0 -6.999964 0.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  15.   ( -7.999995 0.0 0.0 ) ( -8.000017 500.0 0.0 ) ( -7.999995 0.0 500.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( 0.0 9.0 0.0 ) ( 500.0 9.0 0.0 ) ( 0.0 9.0 500.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 0.0 -8.999996 ) ( 500.0 0.0 -9.000018 ) ( 0.0 500.0 -8.999996 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 7.000004 0.0 ) ( 500.0 7.000004 0.0 ) ( 0.0 360.553375 353.553406 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  19. } // Brush 0
  20.  
  21. { // Entity 0
  22.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  23.   "origin"        "-80 -112 -32"
  24.   "light"         "300"
  25. } // Entity 0
  26.  
  27. { // Object 0 : Wall_Torch1
  28.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  29.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  30.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  31.   Objects: 1, 2
  32. } // Object 0
  33.  
  34. { // Object 1 : 
  35.   Position: (0.0, 0.0, 14.0)
  36.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  37.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  38.   Entity: 0
  39. } // Object 1
  40.  
  41. { // Object 2 : 
  42.   Position: (0.0, -1.0, -5.0)
  43.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  44.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  45.   Brush: 0
  46. } // Object 2
  47.  
  48.